动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生品的生产和经营的产业。
国内动漫产业处于起步阶段,自主研发和原创能力较低,与国外动漫产业相比,我国动漫业并不具有竞争优势。这导致国内动漫市场以引进、加工、代理运营为主。在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%,相形之下,中国原创的动漫,包括港台地区的比例只有11%。动漫是个大产业(全球动漫业产值超5000亿美元)英国的动漫业已成为该国第一大产业。动漫业年产值占全英国年GDP的7.9% 谁能想到小小的、以孩子们、少男少女们为消费主体的动漫业,竟能成为英国这样一个经济非常发达的国家的第一大产业?它能让英国所有的产业:钢铁、石油、化工、煤炭、机械制造、飞机制造、IT业、农业、畜牧业等所有的传统工业及新经济产业俯首称臣。 美国每年的动画和衍生产品的产值达150多亿美元,成为全美最大娱乐产业。 日本动画业已成为日本经济的支柱产业,全球产量最大,动漫产业在日本经济的地位已超过了汽车业,年产值在国民经济中位居第六,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。 后起之秀韩国,动漫产业发展势头亦咄咄逼人,以全球30%的产量,是中国的30倍,居世界动画年产值第三位,并成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。 在动漫流行的今天,国产动画片的滞后意味着我们传统的文化精髓和价值观不能有效地传递给他们,而我们就是借助本次动漫大赛整合廊坊市甚至河北省动漫资源使廊坊市的动漫资源得到优化的配置并形成产业,打造廊坊自己的动漫品牌。


